Steal a Chicken Checklist de vol
Neuf cases. Si une échoue, vous ne volez pas. Vous offrez l'oiseau.
Ouvrez cette liste avant de quitter l’enclos, pas sur le nid. Combinez-la avec le planificateur Speed. Le vol lui-même reste comment voler.
Les neuf cases
- Slot. De l’espace d’enclos vide existe. Un vol avec un enclos plein est un défilé.
- Mains. Vides. Pas de pile d’œufs. Vendez d’abord au Merchant.
- Speed. Le test Guard local a déjà passé sur un portage. Sinon, asseyez-vous.
- Chemin. Vous avez marché le retour une fois cette session.
- HUD. Fenêtre codes fermée. Boutique fermée. Les commandes ne couvrent pas la prise.
- Gens. Vous avez compté les quatre autres joueurs. Personne de plus rapide n’est déjà sur votre nid.
- Valeur. L’oiseau bat ce que vous remplaceriez. Utilisez les tiers poulets. Ne lancez pas un 3v1 sur un rainbow pour un screenshot.
- Nuit. Si le flip est imminent, attendez les nouveaux poulets sauf si vous êtes déjà dans le nid. Ne démarrez pas un kite dans une animation de restock que vous ne comprenez pas.
- Sortie. Vous garerez même si un meilleur oiseau spawn derrière vous. La gourmandise, c’est comme ça que le S-tier devient D-tier.
Si la case 6 échoue, changez de nid ou hop. Cinq joueurs. Vous les voyez.
Cases extra pour Cosmic
- Vous ne faites pas ça comme premier vol de l’heure.
- Vous pouvez laisser le drop si un tag arrive. La récupération d’ego, c’est comme ça que les tiers mangent.
- Vous avez lu Cosmic Zone et vous voulez encore ce nid.
Si ça échoue, les nids mid existent. Ils paient le tapis.
Après le vol
Garez. Attendez un temps. Puis vendez ou asseyez-vous. N’enchaînez pas. Enchaîner, c’est comme ça que la laisse du Guard que vous avez oubliée existe encore.
Si vous vous êtes fait frapper à la batte, lancez protection dans votre tête : la batte était-elle de votre faute (portage à travers le mid) ou de la leur (camp) ? Corrigez l’habitude, pas le joueur. Vous le recroiserez.
Si vous avez utilisé un script pour sauter une case, vous n’avez pas fini la checklist. Vous l’avez sautée. Le wiki ne peut pas vous arrêter. Le bouton report le peut.
Échecs travaillés
Vous sautez la case 2 et volez avec des œufs. Une batte atterrit. Vous perdez les œufs et le nouvel oiseau. Le Merchant n’a vu ni l’un ni l’autre. C’est le skip le plus cher de cette liste.
Vous sautez la case 6 parce que le rainbow « est juste là ». Deux chasseurs arrivent. Vous devenez le tiers. Personne ne gare. Le nid restock plus tard pour le joueur qui attendait au tapis.
Vous sautez la case 9 parce qu’une silhouette Cosmic a spawn en plein kite. Vous tournez. Le Guard plaque. Les deux oiseaux restent dans le sable. La case 9 existe parce que le jeu offrira toujours un nid plus shiny derrière vous.
Cochez les cases à l’enclos. Volez un oiseau. Garez. Si vous avez besoin d’un second avis, le planificateur Speed est le seul autre outil. Il n’y a pas de troisième liste qui rende la gourmandise sûre. La gourmandise est optionnelle. Le Guard ne l’est pas.
Imprimez les neuf cases dans votre tête jusqu’à ce qu’elles soient ennuyeuses. Les checklists ennuyeuses garent plus de poulets que les tentatives Cosmic excitantes. Si vous invitez un ami, envoyez-lui cette page après premiers pas, pas un clip d’oiseau cornu. Le clip saute chaque case. Les cases sont la raison pour laquelle le clip était possible.
Si vous ratez trois cases d’affilée, changez de serveur. Les mêmes quatre chasseurs puniront encore la même case sautée. Un nouveau mix de cinq joueurs coûte moins cher qu’une dispute dans le chat.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Steal a Chicken.
Quel est le premier item de la checklist ?
Un slot d'enclos vide. Ne volez jamais sans place pour s'asseoir.
Voler avec des œufs en main ?
Non. Vendez d'abord. Les œufs sont du cash que vous pouvez lâcher.
Et si un joueur plus rapide est sur le nid ?
Partez. Volez mid ou hop. Voir le hub des joueurs.
En ai-je besoin pour les oiseaux C-tier ?
Oui, plus court. Slot, mains, Speed, chemin. Le C-tier lâche encore si vous sautez le kite.