Steal a Chicken Checklist de robo
Nueve casillas. Si una falla, no estás robando. Estás ofreciendo el ave.
Abre esta lista antes de salir del corral, no en el nido. Combínala con el planificador de Speed. El robo en sí sigue siendo cómo robar.
Las nueve casillas
- Slot. Existe espacio vacío en el corral. Un robo con el corral lleno es un desfile.
- Manos. Vacías. Nada de pila de huevos. Vende primero en el Merchant.
- Speed. El test del Guard local ya pasó con una carga. Si no, siéntate.
- Camino. Caminaste la línea de regreso una vez esta sesión.
- HUD. Ventana de códigos cerrada. Shop cerrado. Los controles no tapando el pickup.
- Gente. Contaste a los otros cuatro jugadores. Nadie más rápido ya está en tu nido.
- Valor. El ave le gana a lo que reemplazarías. Usa los tiers de pollos. No hagas un 3v1 de rainbow por un screenshot.
- Noche. Si el cambio es inminente, espera pollos nuevos a menos que ya estés en el nido. No empieces un kite hacia una animación de restock que no entiendes.
- Salida. Vas a guardar incluso si detrás de ti spawnea un ave mejor. La avaricia es cómo S-tier se vuelve D-tier.
Si la casilla 6 falla, cambia de nido o de sala. Cinco jugadores. Puedes verlos.
Casillas extra para Cosmic
- No estás haciendo esto como tu primer robo de la hora.
- Puedes dejar el drop si ocurre una marca. La recuperación de ego es cómo comen los terceros.
- Leíste Cosmic Zone y todavía quieres este nido.
Si eso falla, existen nidos medios. Le pagan a la treadmill.
Después del robo
Guarda. Espera un segundo. Después vende o siéntate. No encadenes. Encadenar es cómo el leash del Guard que olvidaste sigue existiendo.
Si te batearon, corre protección en la cabeza: ¿el bate fue tu culpa (cargar por el medio) o de ellos (campear)? Arregla el hábito, no al jugador. Lo vas a volver a ver.
Si usaste un script para saltarte una casilla, no completaste el checklist. Te lo saltaste. El wiki no puede detenerte. El botón de reportar sí.
Fallos trabajados
Te saltas la casilla 2 y robas con huevos. Aterriza un bate. Pierdes los huevos y el ave nueva. El Merchant no vio ninguno. Ese es el salto más caro de esta lista.
Te saltas la casilla 6 porque la rainbow «está justo ahí». Llegan dos cazadores. Te vuelves el tercero. Nadie guarda. El nido se repone después para el jugador que esperó en la treadmill.
Te saltas la casilla 9 porque una silueta Cosmic spawneó a mitad del kite. Giras. El Guard marca. Las dos aves se quedan en la arena. La casilla 9 existe porque el juego siempre va a ofrecer un nido más brillante detrás de ti.
Marca las casillas en el corral. Roba un ave. Guarda. Si necesitas una segunda opinión, el planificador de Speed es la única otra herramienta. No hay una tercera lista que haga segura la avaricia. La avaricia es opcional. El Guard no.
Imprime las nueve casillas en la cabeza hasta que sean aburridas. Los checklists aburridos guardan más pollos que los intentos Cosmic emocionantes. Si invitas a un amigo, mándale esta página después de primeros pasos, no un clip de un ave con cuernos. El clip se salta cada casilla. Las casillas son por qué el clip fue posible.
Si fallas tres casillas seguidas, cambia de servidor. Los mismos cuatro cazadores seguirán castigando la misma casilla saltada. Un mix nuevo de cinco jugadores sale más barato que discutir en el chat.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Steal a Chicken.
¿Cuál es el primer ítem del checklist?
Un slot vacío en el corral. Nunca robes sin dónde sentarte.
¿Debo robar con huevos en la mano?
No. Vende primero. Los huevos son cash que puedes soltar.
¿Y si un jugador más rápido está en el nido?
Vete. Roba medio o cambia de sala. Mira el hub de jugadores.
¿Necesito esto para aves C-tier?
Sí, más corto. Slot, manos, Speed, camino. C-tier igual se suelta si te saltas el kite.